Метод Fishbone

Метод для критичного аналізу інформації Fishbone

Для тих, хто хоче знайти істину
Розбираємо дієву стратегію розвитку критичного мислення.
Що спільного у звичайної риби та школи? Нічого. А от у технології Fishbone та навчання є дещо схоже! Але давайте детальніше.
Стратегія Fishbone не з’явилася сама по собі, її ще у середині минулого сторіччя розробив японський професор Каору Ісікава, який є одним з найвідоміших у світі теоретиків менеджменту. Спочатку ця методика стала допоміжним інструментом для аналізу якості та покращення різноманітних промислових процесів, а згодом перетворилася на чудовий педагогічний інструмент.
До речі, саме за допомогою методики Fishbone професору Ісікава вдалося повністю змінити стратегію роботи знаного концерну Toyota, зробивши виробництво більш успішним. Викликає зацікавленість, чи не так?

Переваги

Дослівно Fishbone перекладається як «Риб’яча кістка» або «Скелет риби». І дійсно, в основі методики схематична діаграма у формі риб’ячого скелету. Така нестандартна та водночас проста схема дозволяє провести швидкий та точний аналіз певної проблеми, виявивши її причини та наслідки. А потім потрібно лише зробити правильні висновки.
Використання схеми Fishbone дає можливість:
  • розвивати критичне мислення;
  • організувати роботу учнів в парах та групах;
  • візуалізувати причинно-наслідковий зв’язок;
  • розподіляти етапи роботи по рівню значущості.
Величезна перевага Fishbone полягає в універсальності: з його допомогою можна вирішити будь-яку проблему, і не лише шкільну! Цей метод дозволяє розкласти ціле на окремі складові та детально їх розглянути.

Процес виконання

Метод Fishbone можна використовувати як окремо для проведення аналізу певної ситуації, так і зробити його стратегією цілого уроку. При цьому найбільшого ефекту можна досягти під час узагальнюючих уроків та систематизації знань, коли тема вже вивчена.
1. Ознайомте з правилами.
Схема включає в себе чотири основні блоки, представлені у вигляді голови, кісток та хвоста риби. Кожна з них відповідає за певні нюанси:
  • голова – тема, питання або проблема, що підлягає аналізу;
  • верхні кістки (або ті, що розміщені з правого боку при вертикальному положенні схеми) – основні поняття теми та причини виникнення проблеми;
  • нижні кістки (або ті, що розміщені з лівого боку при вертикальному положенні схеми) – факти, що є підтвердженням певних причин чи понять, вказаних у схемі;
  • хвіст – відповідь на поставлене питання, висновки.
Найважливіші поняття треба розміщувати ближче до голови
2. Розділіть учнів на групи.
Fishbone буде доречним як під час індивідуальної, так і групової роботи. В останньому випадку навіть цікавіше, адже учасники групи зможуть обговорити проблемне питання та поглянути на нього з різних точок зору.  Як правило, стратегія виконується в декілька етапів:
  • Формування групи для аналізу проблемного питання. Оптимальна кількість учнів – 5.
  • Кожна група отримує зображення риб’ячого скелету (або малює його самостійно), а потім заповнює основні кістки, вказуючи проблему, причини та факти. Заповнювати схему можна лише після ретельного обговорення всією групою, яке має займати приблизно 10 хвилин.
  • Якщо проблем та фактів, які заслуговують на увагу, багато, то до основної схеми можна домалювати відгалуження.
  • Коли схема повністю заповнена, настає час детального аналізу причин та наявних фактів.
3. Опитування
Після обговорення в групах, учні презентують результати роботи перед класом, аргументуючи свої висновки та відповідаючи на питання однокласників. Потім попросіть учнів подумати про те, що нового вони дізналися, яких висновків дійшли та наскільки успішною була дискусія.
Стратегія Fishbone чудово підходить для використання на уроках історії, літератури, права тощо. З її допомогою можна обговорювати будь-які проблемні питання та розвивати критичне мислення.

Метод Fishbone надзвичайно популярний, ним користуються дедалі більше вчителів. У нашій Бібліотеці ви також зможете знайти багато тематичних розробок!
Про матеріал: У розробці представлені яскраві картки, які можна використати під час роботи з учнями початкової школи за методом Fishbone.

Про матеріал: Розробка містить різнорівневі завдання для математичної гри Фішбоун, розрахованої на учнів 1-го класу.

Про матеріал: У матеріалі представлено роз’яснення щодо етапів проведення роботи з використанням сучасних інтерактивних технологій, а також наведені приклади.

Комментариев нет:

Отправить комментарий